graphics academy



 
الرئيسيةالتسجيلدخول

شاطر | 
 

 مشهد تحت سطح البحر

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
graphics
Admin
Admin
avatar

عدد المساهمات : 594
نقاط : 4541
السٌّمعَة : 4
تاريخ التسجيل : 15/06/2010

مُساهمةموضوع: مشهد تحت سطح البحر   الإثنين يوليو 05, 2010 4:25 am


سنقوم اليوم بتصميم مشهد بحري أو بعبارة أخرى سنصمم البيئة البحرية

1- نقوم بإنشاء لBOX ليكون قاعدة (تربة) البحر ونعطيه القيم التالية

length=width=200 height=.5

length seg = width seg =100 height seg=1

2- نضيف معامل noise للمكعب ونفعل الخيار Fracrtal ونضع في قيمة Z-scale=10

3- نضيف خامة Ground_ sand Shore وهي خامة موجودة في محرر الخامات كخامة أساسية

4-نضيف معامل UVW Mapping إلى المكعب



5-نقوم بعمل تصير لنشاهد النتيجة




6- نقوم الآن بإضافة ضباب لإعطاء واقعية للمشهد



إضغط على الصورة لمشاهدة الحجم الكامل


7- نضيف الآن مصدر ضوء من النوع Target Spot ونغير لون الضوء كالتالي (R: 180 G: 203 B: 211)









8- نعدل مكان الضوء ليصبح كما موضح





إضغط على الصورة لمشاهدة الحجم الكامل


9- في الموديفير الخاص بالضوء ننزل قليلا للأسفل إلى أن نجد Advanced Effects وننشط Projector map ثم نضغط على None ثم نختار Bitmap ثم نختار هذا الصورة ...

اضغط على الصورة لتكبيرها ومن ثم قم بحفظها على جهازك




10- نقوم بإضافة Volume Light من Environment بنفس طريقة إضافة الضباب ثم اضغط على Pick Light ثم نختار مصدر الضوء Target Spot ونغير قيمة Density إلى 1




11- نقوم الان بعمل التصير النهائي



الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://neogeni.yoo7.com
 
مشهد تحت سطح البحر
استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
graphics academy :: منتدى برامج ودروس وأضافات 3d max و Maya-
انتقل الى: