graphics academy



 
الرئيسيةالتسجيلدخول

شاطر | 
 

 إكساء المجسمات الكروية

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
graphics
Admin
Admin
avatar

عدد المساهمات : 594
نقاط : 4578
السٌّمعَة : 4
تاريخ التسجيل : 15/06/2010

مُساهمةموضوع: إكساء المجسمات الكروية   الإثنين يوليو 05, 2010 5:37 am

سنحاول في هذا الموضوع التعرف على كيفية إنشاء قبة مجوفة من الداخل ، ثم محاولة إكساء سطحها الداخلي والخارجي بخامتين مختلفتين ، وسنتطرق بشكل عام إلى أبرز طرق عمل محاذاة صحيحة للخامات على شكل القبة .. إن جميع المهارات التي يحتويها هذا الموضوع تصلح كقاعدة عامة مع معظم الأشكال كروية الشكل .. والآن نبدأ ..

<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- شغل MAX ، وانتقل إلى لوحة الأوامر الرئيسية اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى لوحة الإنشاء الرئيسية Create Panel ذات أيقونة الأصبع السحري ، ومن أنواع الكائنات أختار النوع الثاني Shapes إنشاء الكائنات أو المقاطع ثنائية البعد ، ومن خلال القائمة انتقى أداة رسم الخطوط Line والمضللة هنا باللون الأخضر .. وفي منفذ الرؤية Front قم برسم خط بضغط زر الماوس ضغطة واحدة لإختيار نقطة بداية الخط ، ثم تحرك إلى موضع النقطة الثانية وإضغط زر الماوس أيضاً ضغطة واحدة ، ولإنهاء رسم الخط إضغط على زر الماوس الأيمن ، حاول أن يكون الخط كما في الشكل التالي ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- لعل التساؤل البديهي الآن هو ما علاقة هذا الخط برسم قبة ذات حافة مائلة .. حسناً في الخطوة اللاحقة سنقوم بتعديل هذا الخط ليصبح مائلاً وبملاسة .. مع اختيار الخط إذهب إلى لوحة التعديل Command Panels ، ثم انتقى معدل تعديل الخطوط Edit Spline ، وانتقى الفرع الأول Vertex النقاط (في الوضع الإفتراضي سيكون هذا الفرع هو المختار أصلاً)..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- الآن سنقوم بأربع خطوات متصلة للحصول على تقويس مناسب للخط المستقيم هذا ، أولاً إذهب إلى الخط المستقيم وأنتقى النقطة العلوية ، سيتحول لونها للأحمر للتدليل على اختيارها ، الآن ومؤشر الماوس على النقطة المعنية إضغط على الزر الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة أنتقي الخيار الأخير في القائمة Bezier Corrner والذي سيقوم بتحويل النقطة إلى منحنى بيزار وسيزودها بمقبض تحكم إحادي أخضر اللون لتتمكن من إستخدامه كوسيلة للحصول على منحنى وتقوس مناسب .. الآن عاود وضع المشيرة مرة ثانية على النقطة وإضغط مرة ثانية على زر الماوس الأيمن وانتقي من القائمة الأمر الأول الخاص بالتحريك Move ، ثم تحرك فوق المقبض الأخضر وإضغط لتحريكه الحركة المناسبة ، سيقوم الخط المستقيم بتكييف نفسه تبعاً لطريقة التحريك وشدته .. الخطوات السابقة مبينة في الصور التوضيحية التالية ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- ربما لن يرضيك سلاسة التقويس الناتجة وتود لو أن التقويس كان أكثر نعومة ، لا بأس سنترك هذا الآن ونعود إليه لاحقاً لتعديله بالكيفية التي تريدها ، قم الآن بإضافة معدل Lathe من لوحة أوامر التعديل ، هذا المعدل سيقوم بعملية تدوير للمقطع حول محوره لينتج شكل القبة المقصود ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- إذا كنت تطبق معي المثال عملياً فستلحظ وعلى الفور أن الشكل الناتج غير صحيح ، والسبب في ذلك يعود إلى مستوى المحاذاة الإفتراضي في ماكس ، سنقوم الآن بإجراء ثلاثة تعديلات بسيطة .. أولاً ومن خلال اللوحة Parameters قم بتعديل المحاور Align إلى Min ، سيتم تصحيح وضعية القبة ، تحرك الآن إلى الأعلى قليلاً وقم بتفعيل خيار اللحام Weld Core ليتم لحام النقاط المتقاطعة في أعلى القبة ، ثم أسفل قليلاً غير قيمة الكثافة المقطعية Segments إلى 32 لتحصل على إستدارة ناعمة للقبة ، وأخيراً فعل خيار Generate Mapping Coords في أسفل اللوحة ليقوم ماكس بإنشاء مخطط مناسب للمادة ليسهل إكساءها فيما بعد ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- والآن هاهي القبة ننظر إليها من الوجهة الأمامية Front ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- في الصورة السابقة لاحظ كم عدد المقاطع على منحنى الخط الأساسي ، إنها ثمانية مقاطع وهذا العدد قد لا يكون كافياَ لتمثيل مستوى المنحى للقبة بالشكل الذي نبتغيه ، لكن ما الحيلة لتعديل الخط وقد تم تطبيق بعض المعدلات عليه وأصبح غير متاح ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- حسناً ، الخط لا يزال متاحاًَ وبإمكانك تعديله وكما تريد وهذه من إحدى روائع MAX . لكن كيف ؟ .. بواسطة استخدام ركيمة المعدل أو المعدلات المتراكمة كما تسمى Modifier Stack ، إن كل معدل تقوم بتطبيقه إلى أي كائن في MAX يتم وضعه في قائمة متعلقة بالكائن ، وبالتالي يمكنك فتح هذه القائمة لمشاهدة المعدلات التي تم تطبيقها وعليه يمكنك انتقاء أحدها لتعديله أو حتى حذفه .. سترى الآن كم أن هذه الوظيفة مهمة للغاية وأنك لن تضطر لتقويض القبة والعودة لبناءها من جديد لتصحيح خطأ قد تكون أرتكبته أثناء التصميم المبدئي ، وفي مثالنا توجه الآن إلى لوحة التعديل ومن الجزء Modifier Stack إضغط على القائمة المنسدلة (لابد من اختيار القبة في هذه اللحظة) ، لاحظ الآن سلسلة التعديلات التي تم تطبيقها سابقاً ، أنتقي الآن الجزء الأساسي في المجسم Line ، وعلى الفور سيفتح لك MAX لوحة تحذيرية مفادها بأن عملك هذا قد يؤدي إلى إتلاف أي تعديلات قمت بها سابقاً .. MAX يبالغ هنا ، فتجاوز هذا التحذير بضغط زر موافق ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- لاحظ بأن MAX قام بإخفاء جميع المعدلات ، وعاد بك مرة ثانية إلى نقطة البداية الخط المستقيم ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- هذا هو ما نريده العودة إلى الخط المستقيم لتعديله .. إنتقل الآن إلى لوحة التحرير للكائن Edit Object وقم بتغيير الرقم 8 من خانة عدد خطوات الخط المستقيم Steps إلى 16 ، أي ضعف الرقم الحالي وهذا مناسب جداً ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- عد الآن للقبة بفتح القائمة المنسدلة وأختيار المجسم من نقطة تعديله الأخيرة وهي Lathe ، ما سيحدث الآن هو أن عدد مقاطع الخط الذي يمثل القبة قد أرتفع إلى 16 مقطع بدلاً من 8 .. وهذا سيولد إنحناء طبيعي بشكل أفضل .. لكن لاحظ كلما أرتفع الرقم وعدد الخطوط المقطعية لأي مجسم كلما أرتفع الوقت اللازم لتصييره ، فكن على حذر ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- وهاهي الآن القبة بعد التعديل .. شكلها غير منطقي طبعاً مع أن البناء صحيح ، سبب ذلك هو الطريقة المتبعة في بناءها ، فهي مكونة من سطح واحد فقط بمعنى أنها ليس لها سمك ، وسبب لجؤنا لطريقة البناء هو التخلص من مشكلة تطبيق خامتين مختلفتين لظاهر القبة وباطنها ، فبناء قبة ذات سمك سيغير من طريقة إكساءها تغييراً جذرياً ، ومع أن ذلك ممكن لكن بعد خطوات عديدة للتحايل على المجسم لإكساءه بالشكل الأمثل ، لكن في طريقتنا هذا الموضوع سهل كما تلاحظ ، وقبل أن نشرع في عمليات الإكساء أحب أن أوضح أن سبب ظهور القبة بهذا الشكل هو أنها لا تحتوى حتى الآن على خامة ولا على سطح خارجي مستقل ، مما يجعل المجسم يبدو وكأنه شفاف ، لكن بمجرد إكساءه سيصبح معتماً وسيزول هذا الخلل .. تابع ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- الآن أنتقل بعد أختيار القبة إلى محرر الخامات والخرائط - شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط الإيقونة من شريط الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من الجهة اليمنى) ، وإذا كنت تشغل MAX في نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه المخفية ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سنقوم الآن بتجهيز خامة خاصة تصلح لمثل هذا النوع من المجسمات .. من محرر الخامات والخرائط أنتقي نوع الخامة Type بضغط الزر الطويل المعنون بـ Standard ، ومن خلال مستعرض المواد والخرائط أنتقي خريطة Double Sided أو الخريطة ذات الوجهين ، سيقوم MAX بإظهار رسالة تأكيد على أستبدال المادة الإفتراضية الحالية في المنفذ الفعال في محرر الخامات أقبل بإحلال الخريطة الجديدة وهو الخيار الأول وإضغط OK ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- أقبل بإحلال الخريطة الجديدة وهو الخيار الأول وإضغط OK ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سيفتح MAX نتيجة للخطوات السابقة اللوحة الخاصة بتجهيز المادة ثنائية الوجه ، ومن لوحة Basic Parameters اختار المادة الأولى Facing Material لتجهيزها وإضغط على الزر الطويل المعنون بـ Standard بجوارها ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سينقلك ماكس لمستوى المادة الفرعي ، الآن جهز المادة كما تفعل في كل مرة ... هنا مثلاً أنتقل إلى لوح Map ومن خانة اللون المنتشر Diffuse إضغط على الزر الطويل المعنون بـ None بجواره ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سيفتح ماكس نافذة محرر المواد والخرائط ، ومن القائمة اليسرى أنتقى مكتبة MAX للخامات Mtl Library .. ومن صف الأيقونات العلوي أنتقي خيار أيقونة الكرة الزرقاء الصغيرة ليظهر لك ماكس محتويات المكتبة على شكل صور صغيرة كما هو واضح في اللوحة التالية .. انتقي أي مادة مناسبة للخامة الأولى ثم إضغط OK ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>




<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سيقوم ماكس بتجهيز المادة وعرضها في منفذ الرؤية كما تلاحظ في الصورة التالية .. عند هذه الخطوة أنت بحاجة إلى تعيين الخامة إلى القبة إضغط زر Assign Material to Selection (الدائرة الحمراء) ، ثم ضغط زر Show Map in Viewport لمعاينة الخامة في منفذ العرض ( الدائرة الخضراء) ، وأخيراً العودة لمستوى المادة الرئيسية بضغط زر Go to Parent ( الدائرة الزرقاء) لتقوم بتكرار نفس الخطوات لإنشاء الخامة الثانية وهكذا ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- سيتم إكساء القبة بالخامة المختارة وسيقوم MAX بعمل ضبط أتوماتيكي لمحاذاة الخامة على المجسم .. هذا هو فائدة تفعيل زر Generate Mapping Coords المشار إليه سابقاً .. وهاهي المادة كما ستبدو على الكائن ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- بما أن عمليات محاذاة الخامات على المجسمات هي أحد الأشياء المهمة في MAX ليبدو العمل مقبولاً ، فسوف نتطرق هنا لبعض العمليات القياسية الخاصة في هذا الصدد ، وسابقاً تساءل عدداً من الإخوة عن كيفية تلبيس خريطة العالم على كرة ، وفي موضوعنا هذا سنواصل الحديث حول مجسمنا القبة ، والطريقة يمكن تطبيقها على أي مجسم كروي آخر ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- الآن سنقوم بتطبيق معدل UVW Map الخاص بإحداثيات محاذاة الخامة ، وتصل لتطبيق هذا المعدل من خلال لوح التعديل الأساسي في MAX ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- بعد انتقاء معدل UVW Map ستنفتح لك لوحة Parameters ، تتضمن عدة أقسام خاصة بهذا المعدل ، لاحظ في القسم الأول Mapping هناك مجموعة من متغيرات إحداثيات تطبيق الخرائط إستناداً إلى نوع المجسمات ، مجسمنا هذا سيناسبه الخيار الثالث Spherical فهو مجسم شبه كروي ، انتقي هذا الخيار ولا حظ ما سيحدث للخامة على المجسم ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- محاذاة الخامة الناتجة غير مقبولة بسبب أن نقطة بدء توليد الخامة وتقاطع الإحداثيات تبدأ من نقطة غير صحيحة فالمفترض أن تكون هذه النقطة في قمة القبة ، لاحظ الصورة وتأمل قبح هذه المحاكاة ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- لتصحيح الوضعية ببساطة أنتقي محور المحاذاة الذي سيصلح المشكلة .. من قسم Alignment أنتقي المحور X ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- على الفور سيصحح MAX الخلل فوراً .. وسيصبح الشكل كالتالي ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- هكذا يصبح الشكل مقبولاً ، لكن ماذا لو أردت أن تكون النقطة هذه في مكان آخر أنت تختاره ..ماذا ستفعل ؟
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- قبل الجواب لا بد من القول بأن MAX يمتليء بالأدوات التي تمكنك من عمل ما تريده ، لكن هذا التعدد في الوظائف قد يتسبب في حدوث بعض المصاعب والحيرة خصوصاً لدى المبتدئيين ، لكن بقليل من الصبر والتعود ستصبح جميع هذه الأدوات سهلة وطيعة .. واصل..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- لتحريك هذه النقطة نحو الوجهة التي تختارها ستلجأ إلى التعامل مع الكائن الوهمي المسمى Gizmo .. والذي سيتيح لك التلاعب بمستوى تمثيل الخامة على القبة .. وللوصول لهذا الكائن الوهمي Gizmo إضغط على زر Sub-Object ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- ستدخل الآن في طور التعامل مع هذا الكائن والذي سيشير إليه MAX باللون الأصفر ، ما سنقوم به هو محاولة تدوير هذا هذا الكائن الوهمي والذي بدوره سيقوم بتدوير الخامة على القبة إلى أن تحصل على ما تريده .. حاول الآن ملامسة الكائن الوهمي Gizmo بمؤشر الماوس ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة أنتقي أداة التدوير Rotate ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- ولتفادي تحريك الكائن على محور غير مقصود سنقوم بتفعيل المحور X وإغلاق باقي المحاور .. توجه لشريط الأيقونات العلوي وقمم بإختيار أيقونة المحور العلوي X أو إضغط على زر F5 من لوحة المفاتيح ... أيضاً ستقوم بتشغيل نظام القفز الدائري Angle Snap بضغط زر حرف A أو بالضغط على أيقونته في شريط MAX السفلي ، وسبب أختيار نظام القفز هذا ليسهل تدوير الكائن بنظام قفز محدد وثابت 10 درجات مثلاً في كل حركة ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- عد الآن لمنفذ الرؤية Front مثلاً ، وقم بتدوير المجسم .. ولاحظ كيف أنك تتحرك بحرية على محور X الفعال .. ولاحظ أنه يمكنك بسهولة الوصول لتدوير قدره 90 درجة مثلاً بسهولة بفضل نظام القفز المشار إليه ، وأخيراً لاحظ كيف أن الخامة تدور على المجسم لتقوم أنت وفي اللحظة المناسبة بإيقاف تلك الحركة في المكان الذي تحبذه ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- رغم أن هناك طرقاً أخرى للوصول إلى نفس النتيجة ، لكنني أكتفي بما ذكر ، .... بقي شيء أخير تقوم به بنفسك من باب التجارب ، وهو محاولة التلاعب في قيم إحداثيات UVW Map في لوح التعديل الخاص بالمعدل UVW Map ومحاولة أكتشاف التأثيرات التي يمكن تطبيقها على الخامة لمضاعفة أو تقليص حجمها ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>





<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
- في ختام هذا الموضوع أعرض عليكم هذا المشهد الذي قمت بإعداده إستناداً لبعض العمليات السابق ذكرها ، حيث تم إكساء مجسماً كروياً خريطة العالم ، وبإنشاء بعض مصابيح الإضاءة الحرة وكاميرا موجهة وضبط لمستوى محاذاة الخامة على المجسم الكروي ، ومع بعض الحيل والمؤثرات في الـ Video Post لمحاولة محاكاة نجم شمسى مشع ، ومعالجة أثر ذلك على عدسة الكاميرا والمشهد بشكل عام ، كانت النتيجة التالية ..
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>


<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE>
</BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE>
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://neogeni.yoo7.com
 
إكساء المجسمات الكروية
استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
graphics academy :: منتدى برامج ودروس وأضافات 3d max و Maya-
انتقل الى: