graphics academy



 
الرئيسيةالتسجيلدخول

شاطر | 
 

 نمذجة الأشجار

استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
graphics
Admin
Admin
avatar

عدد المساهمات : 594
نقاط : 4541
السٌّمعَة : 4
تاريخ التسجيل : 15/06/2010

مُساهمةموضوع: نمذجة الأشجار   الثلاثاء يوليو 06, 2010 12:11 am


بسم الله نبدأ



أسهل طريقة لعمل شجرة هو أن نقوم بإنشاء صندوق.. ثم بإجراء بعض عمليات البثق في وجهه العلوي...

وبالجوانب لعمل الأفرع.. المشكلة في طريقة العمل هذه أن ساق الشجرة يكون ممتدا حتى الأعلى.. وهذه الطريقة ليست مثالية لكل أنواع الأشجار... لعمل الأشجار العادية.. قمنا بإعداد هذا الدرس

في البدء سوف نبدأ بصندوق بسيط ونحوله إلى Editable Poly



في الفرع الجانبي Polygon قم باختيار المضلع العلوي.. ولنبدأ عملية البثق extrude ما نريد فعله هو عمل ساق أصغر ولا تصل إلى الأعلى تماما.. الطريقة المثلى دوما هي أن نقسم الساق إلى جزأين ومن ثم ننطلق..
القسم الأول يمكن أن يكون بأي مقاس تفضله



تذكر عندما تجري عمليات البثق على شجرة ثلاثية الأبعاد أ، تراقب عملك على أكثر من منفذ عرض حتى تلم بشكل الشجرة


بعد أن أتممت عمليات البثق ربما تود أن ترى كيف تبدو شجرتك.. أجر عليها عملية Meshsmooth ومن ثم انظر كيف تبدو الآن




كما ترى فالجزء الأسفل من الساق يبدو غريبا بعض الشيء.. إذن فلنعمل على الجذور..
أولا أختر الوجه السفلي من الساق.. واعمل عملية البثق مرتين لتنتج شيئا مثل هذا..هذا سيخفف من الشكل المستدير للساق الذي كان عليه





والآن نأخذ الوجوه الجانبية للصندوق الأصلي ونجري لها عملية بثق حتى نكون الجذور.. وفي هذه المرحلة من المفضل أن تكون الأرضية موجودة حتى ننظر كيف ترتاح الجذور عليها.. والا فيمكن أن ننشئ صندوقا فقط كي يرينا فكرة عن شكل الجذور..








فقط قم بإجراء بعض عمليات البثق..وستنتهي عملية تشكيل الجذور









والآن إلى عمل الأوراق

نبدأ بعمل نسخة من الشجرة باستخدام الأمر Clone وإخفاء إحدى النسخ.. النسخة الجديدة سوف نقوم فيها بمسح المضلعات المكونة للجزء السفلي وترك الجزء بالأفرع..وسنفعل هذا لأننا سننشئ الأوراق بتطبيق PArray على الأفرع



قم بإخفاء الأفرع الآن... الخطوة القادمة الآن ستكون هي عمل الأوراق... ويمكنك نمذجتها بأي كيفية تشاء.. في الدرس هنا قمنا برسم Spline ثم أجرينا عملية بثق له.. وأنشأنا شكلين مختلفين عن البعض قليلا من الأوراق.. ومن المستحسن عمل 3 أنواع..
ومن ثم وبدءا بصندوق قمنا بإنشاء فرع توضع الأوراق عليه






قمنا بإنشاء شكلين مختلفين من الأفرع المليئة بالأوراق.. وهي أفرع صغيرة.. لذا فمن المحبذ صنع أفرع طويلة حتى تنتشر الأوراق أكثر من هذه الشجرة المنشأة في هذا الدرس.
اجمع الأوراق والفرع في مجموعة Group واحد ولكل فرع أنشأته أنشئ صندوق صغير سيستخدم كقاعدة للفرع وأربط مجموعة الفرع بالصندوق..

هذا الشيء لأنه وعندما نقوم بعملية Instanced Geometry لمجموعة أو Group في نظام جزيئي .. النقطة المحورية تكون في منتصف المجموعة ونحن نريد المحور على القاعدة.



أنشئ PArray بقدر ما لديك من أفرع .. في الحالة الموجودة هنا .. هم اثنين..
أختر نسخة الشجرة التي قمت بنسخها واستخدمها ك Particle Emitter وتحت practice type قم باختيار Instanced Geometry وفي قسم الInstanced geometry قم باختيار الصندوق كالشكل الهندسي ونشّط Use Subtree Also
للParticle Rotation قمنا هنا باستخدام user defined بإعدادات 1,1,1 var 0-
.



في قائمة Particle type أبحث عن Get Material From وقم باختيار Instanced geometry
كمصدر لخامتك.. وضع الخامات هو موضوع لدرس بأكمله..


تمتع بالدرس



الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://neogeni.yoo7.com
 
نمذجة الأشجار
استعرض الموضوع السابق استعرض الموضوع التالي الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
graphics academy :: منتدى برامج ودروس وأضافات 3d max و Maya-
انتقل الى: